Batman: The Enemy Within – The Telltale Series – İnceleme

Batman: The Enemy Within – The Telltale Series – İnceleme

Batman: The Enemy Within – The Telltale Series – İnceleme

 
Telltale tarafından geliştirilen ve 2017 yılında yayınlanan oyunun ikinci dönemi, bir evvelki döneme nazaran daha hareketli ve daha heyecanlı bir yapı sunuyor.
 
Biz oyun severlere kısım bölüm sunulan bu oyunda her kısım içerisinde farklı olaylar yaşanıyor. Dizi tadında ilerlediğimiz bu oyunda hakikat vakitte basmamız gereken tuşlar yer alıyor. Bunun yanı sıra sinematik dövüş sahneleri, bizlere ihtimamla aktarılan öyküler, yapmamız gereken seçimler ve daha fazlası bu oyun içerisinde bulunuyor.
 
Bu yazımızda sizlere Batman’in ikinci dönem incelemesini yapacağım. Oyunu kısa mühlet evvel oynayıp bitirdim ve artık de sizlere tecrübelerime aktarmak için buradayım.
 
Yine kötülük tekrar kötülük
 
 
 
Oyunun birinci döneminde Two – Face, Lady Gerim üzere makus karakterler bulunuyordu. Bu karakterler ile girdiğimiz uğraş bizlere ikinci dönemde yeni makûs karakterlerin karşımıza çıkmasına sebebiyet veriyor. Birinci dönemde alt ettiğimiz bu makûs karakterlerden sonra karşımıza daha güçlü ve daha tesirli karakterler geliyor. Oyunun ikinci döneminde John Doe’nun  Joker olma kıssasını, Harley Quinn’in, Bane’in, Mr. Freeze’in ve daha fazlasının kente getirmek istediği kötülükleri engellemeye çalışıyoruz.
 
Zengin bir geçmişe sahip olarak karşımıza çıkan Bruce Wayne, ikinci dönemde da bu güçlü art planını sürdürmeyi başarıyor. Birinci dönemde kaybettiğimiz ve yakın arkadaşımız olan Lucius Fox’un akabinde yanımızda tek müttefikimiz kahyamız kalıyor. Kahyamız ile atıldığımız bu macerada ikili irtibatı hiçbir vakit koparmıyor, birbirlerine yardım ediyor ve kenti kötülüklerden arındırmaya çalışıyor.
 
John Doe’nun Joker olma öyküsü (John Doe birebir zamanda gerçek kimliği belirlenemeyen bireylere deniliyor)
 
 
 
Oyun bizlere sinematik bir öykü tecrübesi sunduğundan ötürü art planda birçok karakterin yaşadığı anlara şahitlik ediyoruz. İkinci dönemde John Doe’nun Joker olma kıssası özellikle ön plana çıkıyor. Hatırlarsanız John Doe ile birinci olarak içeri girdiğimiz hapishanede tanışmıştık. Burada John’nun bize yardım etmesi sonucunda arkadaş olarak kaldık ve bu arkadaşlığımızı bu süreçte de sürdürmeye çalıştık. İkinci dönemde tekrar John ile bir arkadaşlığımız devam ediyor. Lakin bu arkadaşın gidişatı büsbütün size kalmış durumda.
 
Oyun verdiğiniz ve yaptığınız seçimlere kıymet veriyor. Buna karşılık karakterler ortasındaki münasebetleriniz de bu seçimlere nazaran değişkenlik gösteriyor. Münasebetiyle John Doe ile aranızdaki münasebetinizi güzel tutmak yahut berbat tutmak büsbütün size kalmış. Oyun içerisinde John bizlere birinci olarak diğerlerinden buyruk alan bir tip olarak karşımıza çıkıyor. Bu süreçte tekrar birinci olarak hapishanede tanıştığımız ve birbirimize kelamlar verdiğimizden ötürü bizim kelamımızı de dinliyor. Fakat bu durum doğal ki ileride değişiyor.
 
Daha fazla etkileşim
 
 
 
Batman’in bu ikinci döneminde birinci döneme nazaran bana nazaran daha fazla etkileşim öğesi bulunuyor. Zira birinci dönemde çok daha fazla sinematik bir tecrübe bizlere sunulmuştu. Hatta bir orta klavyeyi fareyi bıraktım öylece izlemeye koyuldum. Lakin ikinci dönemde bu durum büsbütün değişmiş durumda ve daha fazla etkileşim ögesi ve aksiyon ögesi getirilmiş. Hasebiyle ikinci dönemi epey beğendim diyebilirim.
 
Oyunun iknici dönemi hayli aksiyonlu ve heyecanlı geçiyor. Karşımıza çıkan bu yeni berbat karakterler her vakit ardımızdan iş çevirmeye çalışıyor ve orta ara bunlarla karşılıklı olarak aksiyonlara giriyoruz. Bilhassa Bane karakteri ile girdiğimiz çabalar çok daha heyecanlı geçiyor. Bane ile girdiğimiz çabaları işveren savaşı olarak nitelendirebilirim. Girdiğimiz gayretlerde gerçek vakitte basmamız gereken tuşlar bulunuyor ve bu tuşlara bastığımız vakit estetik bir dövüş sinematik tecrübesini izlemeye koyuluyoruz.
 
Yine aksiyon ve dövüş etkileşim ögelerinin haricinde ikinci dönemde etrafta keşfedebileceğimiz ve dokunabileceğimiz daha fazla öğe bulunuyor. Birinci dönemde bu alanlar kısıtlıydı ve bulunduğumuz ortamda çok fazla keşif ve yürüyüş yapamıyorduk. Lakin bu dönemle bir arada bu durum biraz daha genişletilmiş ve bize biraz daha özgür alan sunulmuş. Bu da etkileşimi arttıran ögelerden biri olarak karşımıza çıkıyor. Bunun yanı sıra bu özellikler bizi daha fazla oyun içerisinde durabilmemizi sağlıyor.
 
Kötü karakterleri iki farklı formda alt edebiliyoruz
 
 
 
İlk dönem ile bu dönemin aksiyon anındaki etkileşim ve seçenek durumlarını olarak karşılaştıracak olursam bu üretimde bizleri daha fazla seçenek bekliyor. Yani bir makus karakter ile uğraşa girdiğimiz vakit bizlere iki farklı alt etme seçeneği sunuluyor. Bu birinci dönemde biraz daha kısıtlıydı fakat bu dönemde bu durum hayli fazla karşımıza çıkıyor. Önreğin karşımıza çıkan Joker karakterini istersek batarangımız ile etkisiz hale getirebiliyor istersek de kancamız ile duvara bağlayarak kendimize çekebilir ve bir yumrukla indirebiliyoruz. Bu seçimler büsbütün bize kalmış durumda. Oyun bunların seçimlerini büsbütün bize bırakıyor.
 
Yine bu dönemde kullandığımız silahlar da daha fazla çeşitlilik gösteriyor. Evvelden yalnızca yumruklarımızı, batarangımızı ve kaçış kancamızı kullanırken artık devreye artık elektroşok aygıtları ve daha fazlası giriyor. İkinci dönemde yeniden bu aletlerimiz ile daha fazla etkileşime giriyoruz. Düşmanlar üzerinde üstte saydığım akın araçlarını tesirli bir formda kullanıyoruz.
 
Sinematik tadında QTE deneyimi
 
 
 
İkinci dönem ile birlikte aksiyon ve dövüş ögeleri üzerinde bir artış kelam konusu. Bu artışla birlikte oyun içerisinde yer alan QTE yani gerçek vakitte hakikat tuşa basmamız gereken bir mekanik sıkça karşımıza çıkıyor. Makus karakterlerle girdiğimiz gayrette karşımıza makul tuşlar çıkıyor, bu tuşlara hakikat vakitte basmamız gerekiyor, çok geç kalırsak karakterimiz düşman karşısında alt ediliyor. Hasebiyle zamanlamayı yanlışsız tutturmak ve hakikat tuşa basmamız gerekiyor.
 
Oyun içerisinde yer alan bu QTE sistemi bizlere rastgele bir zorluk yaşatmıyor. Münasebetiyle her oyuncunun çarçabuk basabileceği bir seviyede. Oyunda bu bahiste rastgele bir zorluk yaşamıyorsunuz. Aksiyon anında bastığımız bu tuşlar ile bir arada bizlere sinematik bir dövüş sekansını izlettiriliyor. Batman’in makûs karakterlere karşı yaptığı estetik vuruşlar, kaçış taktikleri, kullandığı atak araçları ve daha fazlası bizlere aktarılıyor. Bu da seyir zevkini arttıran ögelerden biri. QTE istemi ile birlikte oyuna hem dahil oluyor hem de sinematik bir sekans izliyoruz.
 
Zaten oyun içerisinde muhakkak tuşları kullanıyoruz. Bu tuşlar ortasında W, Q, E, Shift + E, Shift + Q üzere tuşlar bulunuyor. Bu tuşlara da alıştıktan sonra QTE mekaniği içerisinde rastgele bir eza yaşamıyorsunuz. Tuşlar ekranda göründüğü anda elleriniz otomatik olarak o tuşların üzerine gidiyor ve basitçe basıyorsunuz. Böylelikle karşınızdaki düşmanı kolaylıkla alt edebiliyorsunuz.
 
Karakterler ile aranızın makûs yahut güzel olması size kalmış
 
 
 
Oyun içerisinde yer alan makus karakterler ile belli etkileşimlere giriyoruz. Bu karakterler ile aramızın makus yahut uygun olması büsbütün bizim seçimlerimize bağlı olarak karşımıza çıkıyor. Bu seçimlerin ışığında o makûs karakterle birlikte ya ilerliyoruz ya da aramız büsbütün kopuyor. Bu kopma esnasında da onu artık alt etmenin yollarını arıyoruz. Örneğin John Doe ile aramızın güzel olması başka makus karakterlerin ortalarına sızmamızı sağlıyor. Bu sızma sayesinde başka makûs karakterlerle tanışabiliyor ve onların da his ve fikirlerini manipüle etmeye çalışıyoruz. Bu hususta oyun bizlere çeşitli seçenekler sunuyor. Elbette gün sonunda etkileşime girdiğimiz kişi berbat bir karakter ise onu bir biçimde alt etmek gerekiyor.
 
Bu yazımızda sizlere Batman’in ikinici döneminin incelemesini yapmış bulunmaktayım. Bu dönemde üstte da belirttiğim üzere daha fazla aksiyon ve dövüş sekansları, daha fazla etkileşim ögeleri, etrafta keşfedebileceğimiz daha fazla öğe ve yeniden daha fazla QTE sekansları bizlere sunuluyor. Oyunda yaptığımız seçimler çok kıymet arz ediyor. Bu yaptığımız seçimlere nazaran kıssa ilerliyor ve karakterler ile aramızın açılıp açılmaması, kimin hayatta kalıp kalmayacağı bu seçimlere bağlı olarak şekilleniyor.
 

Oyunun ikinci dönemi birinci döneme nazaran daha hareketli ve aksiyon dolu geçiyor. Münasebetiyle ikinci dönemi kesinlikle oynamanızı tavsiye ediyorum.

Kaynak: Kısım Sonu Canavarı

1 Beğen